MLBB Draft Studio
Full-stack developerOperator turnamen membutuhkan satu sumber kebenaran untuk aksi draft, timer, konfigurasi tim, state pertandingan, dan overlay siap siar.
Mahasiswa Teknik Informatika di UPN “Veteran” Yogyakarta. Yang saya bangun belakangan: panel siaran turnamen, bot Telegram untuk jadwal kuliah, dan aplikasi AR di Android.
Saya Abdillah Abhi, mahasiswa S1 Teknik Informatika di UPN “Veteran” Yogyakarta. Proyek saya banyak bermula dari masalah nyata di kampus dan organisasi: data kuliah yang tersebar di LMS, dokumentasi event yang harus selesai cepat, dan kebutuhan panel siaran untuk turnamen.
Fokus saya sekarang di aplikasi web, otomasi tugas berulang, dan sistem real-time. UI/UX, 3D, dan motion saya pegang sebagai pendukung ketika sebuah proyek perlu desain antarmuka atau aset.
Lima proyek dengan masalah, tantangan teknis, dan hasil yang berbeda. Buka barisnya untuk detail lengkap.
Operator turnamen membutuhkan satu sumber kebenaran untuk aksi draft, timer, konfigurasi tim, state pertandingan, dan overlay siap siar.
Data mata kuliah, deadline, kehadiran, tugas, dan nilai tersebar di alur LMS yang merepotkan untuk dicek secara manual.
Orang yang mencari fotografer membutuhkan cara lebih mudah untuk membandingkan layanan, harga, portofolio, dan informasi booking di satu tempat.
Pengguna membutuhkan model interaksi mobile yang langsung untuk menempatkan objek 3D ke permukaan dunia nyata yang terdeteksi.
Pengujian keamanan yang kompleks diuntungkan dari dekomposisi: perencanaan, riset, eksekusi, verifikasi, dan pelaporan sebaiknya tidak ditangani sebagai satu tugas agen tunggal.
Serasehan Jurusan Informatika · Himpunan Mahasiswa Informatika, UPN “Veteran” Yogyakarta
Memimpin tim dokumentasi dan publikasi visual untuk event yang sedang berlangsung.
Riset Pengembangan Aplikasi Manajemen Keuangan · UPN “Veteran” Yogyakarta
Analisis kebutuhan, evaluasi arsitektur perangkat lunak, serta wireframe dan prototipe UI/UX dengan Figma.
Badan Keluarga Mahasiswa Kebumen (KBMK)
Koordinasi tim Medinfo, strategi konten, kalender editorial, dan pengawasan aset visual lintas platform.
Kebumen Campus Festival 2026
Memimpin 9 anggota dan membagi alur kerja fotografi, videografi, desain grafis, serta copywriting.
SMANSAKU Campus Expo
Memimpin 4 anggota untuk strategi publikasi visual end-to-end dan produksi konten multi-platform.
Penghargaan pada kompetisi desain UX tingkat nasional.
Empat sertifikat Dicoding, lengkap dengan tautan verifikasi resmi dan berkas PDF-nya.
Terbuka untuk peluang software development, kolaborasi proyek web, dan pekerjaan teknis lain yang sejalan.